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第6節(jié) 第六章

在傳統(tǒng)的迪士尼動(dòng)畫制作中,盡管流程不同,但整個(gè)工作是在一條非常有創(chuàng)造力的流水線上組織完成的。《玩具總動(dòng)員》中每一個(gè)角色、每一個(gè)布景、每一個(gè)道具都必須由拉爾夫·艾格斯頓(Ralph Eggleston)帶領(lǐng)的

 

藝術(shù)部設(shè)計(jì)好,然后交給建模組15名技術(shù)指導(dǎo)中的一位,將這些角色布景道具做成3D模型,他們總共做了超過(guò)400個(gè)模型。藝術(shù)部把帶有文字說(shuō)明的細(xì)節(jié)圖交給建模組,這些圖被稱作"模型包裹"。在創(chuàng)造真人和其他復(fù)雜的玩具時(shí),建模師們要先做粘土造型,然后使其數(shù)字化。

 

  對(duì)于那些外形能夠改變的模型--比如說(shuō)一個(gè)可以活動(dòng)肢體和變換臉部表情的角色,或者一個(gè)沒(méi)有生命但可以彎曲或者揉擰的東西--模型師需要給模型配備動(dòng)作控制器,叫作"關(guān)節(jié)變量"(articulated variables),或者簡(jiǎn)稱"關(guān)節(jié)"。每個(gè)關(guān)節(jié)代表模型上一個(gè)動(dòng)畫師可以操控動(dòng)作的地方。巴斯光年的宇宙飛船需要"關(guān)節(jié)",所以巴斯光年可以打開艙門。伍迪和巴斯光年身上都有700個(gè)以上的"關(guān)節(jié)",光是伍迪那富于表情的嘴上就有58個(gè)。(比爾·里弗斯制作伍迪的模型;埃本·奧斯特比制作巴斯光年的模型)

  每一個(gè)鏡頭的制作都要經(jīng)歷八道工序。藝術(shù)部負(fù)責(zé)一個(gè)鏡頭的顏色方案和整體的燈光效果。然后取景組(由克雷格·古德(Craig Good)帶領(lǐng))負(fù)責(zé)把模型擺好位置,想好鏡頭的框架,規(guī)定攝影機(jī)的位置,并編排好每一個(gè)機(jī)位。像在拉賽特的短片電影里一樣,取景組一直都回避過(guò)于精心復(fù)雜的構(gòu)造,而偏愛(ài)電腦制圖做出的流暢的動(dòng)作效果。為了讓電腦制作出東西不讓人感覺(jué)陌生,他們力求讓一切看起來(lái)就像是真人電影一樣--是用真的攝像機(jī)、三腳架、推車和吊車拍出來(lái)的。有時(shí),小組甚至效仿一些真人電影導(dǎo)演的特有鏡頭,比方說(shuō)有一個(gè)"布偌納夫鏡頭",取自肯尼斯·布偌納夫(Kenneth Branagh)1994年的電影《弗蘭肯斯泰因》,這是個(gè)環(huán)狀鏡頭,用于拍攝伍迪被玩具們包圍、大家斷定是他把巴斯光年推出了窗外的場(chǎng)景。還有一個(gè)"邁克爾·曼(Michael Mann)鏡頭",是從電視劇《邁阿密風(fēng)云》(Miami Vice)里的一個(gè)技術(shù)得到的靈感,鏡頭先鎖定在一個(gè)?吭诩佑驼厩暗挠凸蘅ㄜ嚨妮喿由希缓笱杆俪霈F(xiàn)一個(gè)被壓平的伍迪。

  取景之后,一個(gè)鏡頭來(lái)到了動(dòng)畫制作部,動(dòng)畫指導(dǎo)是瑞奇·闊德和艾士·布瑞儂(Rich Quade and Ash Brannon)。從概念上講,動(dòng)畫師在《玩具總動(dòng)員》的工作和曾經(jīng)在皮克斯制作短片和廣告一樣,都是運(yùn)用迪士尼 "九大元老"的動(dòng)畫基本準(zhǔn)則給3D角色模型賦予生命。但就投入在《玩具總動(dòng)員》中的努力程度而言,這和以往皮克斯做的任何事情都不同。這是一部跨越1561個(gè)鏡頭、長(zhǎng)達(dá)77分鐘的動(dòng)畫片。

  在整個(gè)電影的制作過(guò)程中,迪士尼的做法是一個(gè)動(dòng)畫師負(fù)責(zé)一個(gè)角色,而拉賽特反對(duì)這樣的做法。在皮克斯,基本的做法是這樣:所有的動(dòng)畫師是根據(jù)鏡頭分派任務(wù)的,然后要負(fù)責(zé)該鏡頭(通常是3到7秒的一個(gè)電影片段)里所有的動(dòng)畫效果。拉賽特會(huì)挑出一些特別的場(chǎng)景,他覺(jué)得里面的表演格外重要,就會(huì)派一些動(dòng)畫師負(fù)責(zé)個(gè)別角色在那些場(chǎng)景中的所有鏡頭。其中有一場(chǎng)是講伍迪和巴斯光年在加油站的對(duì)峙。這是故事中很關(guān)鍵的一場(chǎng)感情戲。拉賽特把伍迪分配給馬克·奧夫達(dá)爾(Mark Oftedal),他是個(gè)21歲的小伙子,在卡爾動(dòng)畫室工作三年后來(lái)到皮克斯。巴斯被分配給吉?dú)W納·李洛(Guionne Leroy),一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的比利時(shí)動(dòng)畫師,他有著"止動(dòng)"設(shè)計(jì)方面的背景。

  不用筆和畫桌,動(dòng)畫師用Menu程序給角色設(shè)計(jì)好一個(gè)理想的姿勢(shì)。然后動(dòng)畫師構(gòu)思好這些姿勢(shì)的順序,術(shù)語(yǔ)叫"關(guān)鍵幀"(key frames),電腦程序會(huì)創(chuàng)建姿勢(shì)把幀與幀之間銜接起來(lái)。這個(gè)過(guò)程類似于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作,一般是由高級(jí)畫師來(lái)畫關(guān)鍵幀,然后交給下屬來(lái)畫這些銜接的部分。

  就是在動(dòng)畫師的工作站,在這里而不是其他地方,這些二元數(shù)據(jù)的集合體和網(wǎng)格狀的多邊形變成了有意識(shí)的個(gè)體,開始會(huì)思考、動(dòng)感情。動(dòng)畫師要依靠自己的表演本能來(lái)創(chuàng)造角色。有句老話說(shuō):"動(dòng)畫師就是演員--他們通過(guò)筆來(lái)表演。"為了獲取靈感,他們要研究很多配音演員的臺(tái)詞,看很多錄像帶。《玩具總動(dòng)員》里有一組塑料制的綠色大兵,每個(gè)士兵的腿都固定在一塊底座上。為了能更好地展現(xiàn)他們的動(dòng)作,一個(gè)動(dòng)畫師把一雙運(yùn)動(dòng)鞋釘?shù)揭粔K板子上,穿著它練習(xí)這種走路方式。通常做一個(gè)鏡頭,動(dòng)畫師先從角色的身體活動(dòng)開始,之后才會(huì)處理面部表情,這就迫使他們要練習(xí)只通過(guò)肢體語(yǔ)言來(lái)傳達(dá)正確的情感。動(dòng)畫師精心細(xì)致的選擇一點(diǎn)點(diǎn)積累起來(lái),才有了角色所謂的生命力。我們說(shuō)眼睛是人心靈的窗戶,對(duì)于電腦動(dòng)畫角色來(lái)說(shuō)也是如此,因?yàn)閷?duì)眼睛的制作尤其需要關(guān)注細(xì)節(jié)。

  "沒(méi)有什么能比上眼睛給一個(gè)玩具帶來(lái)的生命力。"拉賽特說(shuō),"一個(gè)眨眼的角度,或者是當(dāng)一個(gè)角色試圖偷看什么的時(shí)候瞳孔在眼眶里轉(zhuǎn)到什么位置,這些都比其他因素更能體現(xiàn)真實(shí)感。"

  拉賽特反對(duì)角色和他的對(duì)白機(jī)械化的口形同步(lip-synching)。軟件可以使一個(gè)角色的嘴唇運(yùn)動(dòng)和他說(shuō)的詞語(yǔ)一一對(duì)應(yīng),但無(wú)法讓嘴唇運(yùn)動(dòng)符合情感的變化。只有動(dòng)畫師可以做到這一點(diǎn)。

  在湯姆·波特帶領(lǐng)下的調(diào)色組(shading team),利用RenderMan的調(diào)色(shader)語(yǔ)言為每個(gè)模型表面都創(chuàng)建了調(diào)色程序。shader的原意是陰影,在動(dòng)畫制作里指物體表面的色譜、質(zhì)地及對(duì)光的反射率,簡(jiǎn)稱"質(zhì)感"。小組總共制作了1300個(gè)質(zhì)感,從硬質(zhì)木地板到安迪的頭發(fā)。伍迪需要15個(gè)質(zhì)感來(lái)處理他的臉部和一身復(fù)雜的牛仔裝扮。大部分質(zhì)感是獨(dú)立運(yùn)作的,每一個(gè)都是通過(guò)自己的邏輯程序產(chǎn)生一個(gè)表面效果,這個(gè)過(guò)程被稱作"程序性"著色。其他質(zhì)感,比如說(shuō)西德的書桌,上面到處是顏料和劃痕,需要繪畫組電子畫圖,然后通過(guò)材質(zhì)貼圖技術(shù)(texture-mapping technique)把它覆蓋到書桌表面。這個(gè)技術(shù)是卡姆爾讀研究生時(shí)的發(fā)明創(chuàng)造。《玩具總動(dòng)員》里還有少部分表面是來(lái)自真實(shí)的物體,比如說(shuō)安迪房間窗簾織物的質(zhì)感,就是通過(guò)掃描布獲得的。在動(dòng)畫制作和調(diào)色之后,最后是由燈光組負(fù)責(zé)鏡頭的光線處理。該組由加林·蘇斯曼和莎倫·卡拉漢(Galyn Susman and Sharon Calahan)帶領(lǐng)。它是最大的技術(shù)組,任務(wù)也超多:定下鏡頭的基調(diào);體現(xiàn)時(shí)間,一天中哪個(gè)時(shí)段或是什么季節(jié);引導(dǎo)觀眾的視線;還要能強(qiáng)調(diào)突出角色的情感和性格。負(fù)責(zé)燈光的技術(shù)指導(dǎo)擁有很多工具,幾乎是無(wú)限多,除了真人電影中會(huì)用到的各種設(shè)備的電子版本,還有現(xiàn)實(shí)中不可能有的照明技術(shù)--照明但不帶陰影;照亮且只照亮眼前的目標(biāo)物體;照"黑"而不是照"亮",總之只有想不到,沒(méi)有做不到。

  然后一個(gè)完成的鏡頭來(lái)到了"渲染場(chǎng)"接受渲染。117臺(tái)運(yùn)行SUN微系統(tǒng)的電腦24小時(shí)不間斷工作。根據(jù)其復(fù)雜程度,完成一個(gè)畫面的渲染需要45分鐘到20小時(shí)不等(一部電影有超過(guò)11萬(wàn)幀畫面,做個(gè)乘法看看)。由戴維·迪弗朗西斯科協(xié)助的攝像組會(huì)把每一幀畫面都記錄到電影膠片上。長(zhǎng)期以來(lái),皮克斯認(rèn)為對(duì)圖像品質(zhì)而言,用"抗鋸齒"技術(shù)比用幾千乘幾千的行清晰度更好!锻婢呖倓(dòng)員》的像素是1536×922。在一個(gè)典型的電影熒幕上,每一個(gè)像素占用的大概是0.25×0.25英寸的區(qū)域。但對(duì)于人眼來(lái)說(shuō),這樣的畫面已經(jīng)是無(wú)比清晰鮮艷了。

 

  《皮克斯總動(dòng)員》

  作 者:大衛(wèi)·A·普萊斯

  出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社

  定 價(jià):38元

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