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第7節(jié) 第七章

 動(dòng)畫制作過程中,故事組還在繼續(xù)潤(rùn)色劇本,新的點(diǎn)子在不斷加入。其中有一個(gè)是巴斯光年在匹薩行星飯店遇到了一群會(huì)吱吱叫的外星人玩偶。這個(gè)點(diǎn)子是在和迪士尼的導(dǎo)演、編劇和動(dòng)畫師們"頭腦風(fēng)暴"時(shí)產(chǎn)生的。劇本中

 

安排巴斯被拖進(jìn)一個(gè)火箭形狀的抓娃娃機(jī)里,幾個(gè)月來大家都在想要在機(jī)器里放什么樣的玩具,巴斯光年碰到它們又會(huì)發(fā)生什么事情,但沒什么令人滿意的想法。(未經(jīng)采納的點(diǎn)子有:玩具熊和裝飾著太陽(yáng)鏡的塑料匹薩條。)會(huì)議上,正當(dāng)大家一籌莫展的時(shí)候,有人說出了關(guān)鍵詞:抓手。突然就好像有人打開了水龍頭,各種想法都涌了出來。"我們開始回想我們所能回憶起的電影里的一切東西,并為此反復(fù)爭(zhēng)論。"斯坦頓說,"你會(huì)聽到有人說'別為爪子爭(zhēng)了!',或者'就按爪子的意思辦!'之類的話。"最后,《美女與野獸》的故事畫師克麗絲·珊德(Chris Sanders),畫了一個(gè)獨(dú)特的三眼外星人的草圖,這個(gè)形象最終被電影采納。

 

  動(dòng)畫制作以一周完成三分鐘片段的速度穩(wěn)步發(fā)展。在制作進(jìn)程中,由于電影膠片都是一段一段完成的,又沒配上音樂和加上音效,工作人員很難想象完成后的電影會(huì)是什么樣子。

  "我沒理由相信它會(huì)是個(gè)好作品。"巴斯?fàn)柣貞浀,?dāng)時(shí)他剛拿到加利福尼亞技術(shù)學(xué)院的博士學(xué)位,在燈光組,"我知道約翰絕對(duì)是個(gè)才華橫溢的短片動(dòng)畫師。我讀過一些作家的作品,他們可以寫出很好的短篇故事,也能寫出豐滿的長(zhǎng)篇。這是很難掌握的技巧。我不覺得約翰有這個(gè)技能,他做不成一部長(zhǎng)篇電影。"他(指拉賽特)期望做出一些東西,可以讓動(dòng)畫師和動(dòng)畫片愛好者都覺得有趣,但這樣的東西可能不會(huì)有特別多的觀眾。

  "我加入這個(gè)項(xiàng)目是想獲得實(shí)際經(jīng)驗(yàn),"他說,"我想,嗯,這將成為第一部電腦制作的動(dòng)畫電影,所以不論結(jié)果如何,成為一份子都將是有趣的經(jīng)歷。"漸漸地,巴斯?fàn)柊l(fā)現(xiàn)拉賽特具有不可思議的能力:他可以從宏觀層面來指導(dǎo)整個(gè)電影,也可以從微觀層面處理當(dāng)時(shí)遇到任何細(xì)節(jié)問題。"就拿單獨(dú)的畫面幀來說吧,這是非常細(xì)致的活兒,他總是能認(rèn)識(shí)到一個(gè)畫面在更大的故事敘述背景中的位置。"巴斯?fàn)柣貞浀溃?quot;他會(huì)這樣說:'這是這個(gè)角色第一次遇到這個(gè)情況',或是'他眼中的閃光要處理好,這非常重要'。"巴斯?fàn)栭_始相信:約翰知道自己在做什么,這部電影將非常精彩。但在皮克斯有一個(gè)人不這么認(rèn)為,他對(duì)《玩具總動(dòng)員》缺乏信心。

  第七章:玩具總動(dòng)員背后(下)

  這個(gè)人是史蒂夫·喬布斯。喬布斯當(dāng)時(shí)在公司投資了大約5000萬,但每年都在虧損,F(xiàn)在他可能要面臨數(shù)以百萬計(jì)的更多的債務(wù),因?yàn)楸M管《玩具總動(dòng)員》依靠迪士尼的低成本預(yù)算運(yùn)作良好,但一旦超支,迪士尼可能不會(huì)為此買單。擔(dān)心皮克斯的財(cái)政赤字日益增加,在《玩具總動(dòng)員》制作期間,喬布斯曾試圖將皮克斯全部或一部分賣給荷曼電影(Hallmark),或微軟公司共同創(chuàng)辦者保羅·艾倫,或甲骨文公司(Oracle)首席執(zhí)行官和創(chuàng)始人拉里·埃利斯(Larry Ellison)。1994年的秋天,喬布斯看中了另一個(gè)更具實(shí)力的買家--總部設(shè)在華盛頓州雷德蒙德的軟件巨人--微軟公司。

  微軟派出主管高級(jí)技術(shù)的高級(jí)副總裁,35歲的納森·梅爾沃德(Nathan Myhrvold)負(fù)責(zé)商談。梅爾沃德23歲獲得普林斯頓大學(xué)博士學(xué)位后,到劍橋大學(xué)以博士后的身份為物理學(xué)家史蒂芬·霍金工作了一年,主要研究引力和彎曲時(shí)空理論。之后他請(qǐng)了三個(gè)月的假到灣區(qū)幫朋友做一個(gè)軟件項(xiàng)目。此行讓他對(duì)個(gè)人電腦軟件和創(chuàng)辦公司產(chǎn)生了極大的興趣,他再?zèng)]回到劍橋。在伯克利,他與人合作創(chuàng)辦了動(dòng)態(tài)系統(tǒng)(Dynamical Systems),為個(gè)人電腦開發(fā)操作系統(tǒng)。該公司維持了兩年,1986年被微軟收購(gòu)。來到微軟后,他說服比爾·蓋茨讓他創(chuàng)建了具有法人實(shí)體地位的研究中心--微軟研究院--完全由梅爾沃德主管。

  梅爾沃德花了大量時(shí)間到處搜索頂級(jí)的研究員和前景看好的新科技。在20世紀(jì)80年代后期SIGGRAPH大會(huì)上,他已經(jīng)見過幾位皮克斯的技術(shù)專家--卡姆爾、史密斯、洛倫·卡彭特--并一直保持聯(lián)系。"我一開始就對(duì)他們很有興趣,因?yàn)槲覀兌枷矚g制圖,而且我們有個(gè)共同的想法,就是一起投資一些早期技術(shù),也許之后可以應(yīng)用于個(gè)人電腦。"梅爾沃德回憶道,"但隨著時(shí)間推移,我們有了更大的目標(biāo),而皮克斯還在跌跌撞撞地尋找自己的發(fā)展模式,我們有過幾次討論,看是否微軟可以給它們的技術(shù)頒發(fā)許可證。"

  因此,在90年代早期,梅爾沃德和皮克斯進(jìn)行了幾輪對(duì)話,商討將可以制出照片真實(shí)級(jí)效果的軟件RenderMan整合進(jìn)Windows操作系統(tǒng)。正如他預(yù)見的,RenderMan會(huì)成為Windows程序處理高端制圖的標(biāo)準(zhǔn)。但是在人機(jī)操作中,比方說游戲,RenderMan運(yùn)行非常慢,所以兩個(gè)公司策劃出一個(gè)想法--制作一個(gè)速度快的子系統(tǒng),取名"Real-Time RenderMan",以解決實(shí)際應(yīng)用的問題。最終,梅爾沃德做出了另一個(gè)選擇:微軟采用了希爾森制圖公司的3D制圖軟件OpenGL,它在某些方面不如皮克斯的軟件強(qiáng)大,但是它更快,而且更符合交互性的需要。(之后,很難以理解的是,微軟還給Windows做了另一個(gè)3D制圖界面,叫做Direct3D。)

  《皮克斯總動(dòng)員》

  作 者:大衛(wèi)·A·普萊斯

  出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社

  定 價(jià):38元

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